Gå til produktoplysninger
1 af 1

Genbrugspap

Decrypto(Shrink)

Decrypto(Shrink)

Normalpris 70,00 kr
Normalpris Udsalgspris 70,00 kr
Udsalg Udsolgt

Spillet er uåbnet. 

I Decrypto konkurrerer spillerne i to hold, hvor hvert hold forsøger både at fortolke de kodede beskeder, som deres holdkammerater giver, og at knække de koder, de opsnapper fra modstanderholdet.

Mere detaljeret har hvert hold sin egen skærm, hvor de placerer fire kort i lommer nummereret 1–4. Alle på samme hold kan se ordene på disse kort, mens de skjules for modstanderholdet. I den første runde gør hvert hold følgende: Ét holdmedlem trækker et kodekort, som viser tre af cifrene 1–4 i en bestemt rækkefølge, f.eks. 4–2–1. Derefter giver spilleren en kodet ledetråd, som holdkammeraterne skal bruge til at gætte koden. Hvis holdets fire ord f.eks. er “gris”, “slik”, “telt” og “søn”, kan man sige “Sam–stribet–lyserød” og håbe, at holdkammeraterne korrekt kan koble disse ord til 4–2–1. Gætter de rigtigt, er alt godt; hvis ikke, får holdet en sort fejlmarkering.

Fra og med anden runde skal et medlem af hvert hold igen give en ledetråd, der passer til en nummereret kode. Får jeg f.eks. 2–4–3, kunne jeg nu sige “sutter–prins–pæl”. Modstanderholdet forsøger derefter at gætte vores nummerkode. Hvis de gætter rigtigt, får de en hvid succesmarkering; hvis ikke, skal mit hold selv gætte koden korrekt – ellers får vi endnu en sort fejlmarkering. (At gætte korrekt giver ingen direkte fordel ud over at undgå fiasko, men det giver modstanderholdet information om, hvad vores skjulte ord kan være.)

Runderne fortsætter, indtil et hold enten har samlet sin anden hvide markering (og dermed vinder spillet) eller sin anden sorte markering (og dermed taber spillet). Et spil varer typisk mellem fire og syv runder. Hvis ingen af holdene har vundet efter otte runder, skal hvert hold forsøge at gætte modstanderholdets ord; det hold, der gætter flest ord korrekt, vinder.

Se komplette oplysninger