Gå til produktoplysninger
1 af 4

Genbrugspap

Jamaica + Udvidelse

Jamaica + Udvidelse

Normalpris 280,00 kr
Normalpris Udsalgspris 280,00 kr
Udsalg Udsolgt
Pris fra ny: 449

Spillet er brugt, men i pæn stand. 

Indholder udvidelserne: The crew. 

Alle kort er sleeved. 



Dette er et taktisk kapløbsspil med pirattema, hvor spillerne interagerer med hinanden og kan forfølge side-mål (f.eks. at tage en omvej efter en skat). Vinderen er den spiller, der bedst balancerer sin position i kapløbet med sin succes i side-målene.

Setting: Jamaica, 1675.
Efter en lang karriere som pirat formår Kaptajn Henry Morgan snedigt at blive udnævnt til guvernør over Jamaica med den udtrykkelige ordre at rense Caribien for pirater og bukkanerer! I stedet inviterer han alle sine tidligere ”kolleger” til at slutte sig til ham i hans pensionisttilværelse, så de kan nyde frugterne af deres plyndringer uden frygt for straf. Hvert år, til minde om de ”gode gamle dage,” arrangerer Morgan Den Store Udfordring – et kapløb rundt om øen – og til sidst bliver den kaptajn, der har mest guld, kåret som den store vinder.

Mål: Spillet slutter i den runde, hvor mindst én spillers skib når målstregen og fuldfører en omgang rundt om øen. På dette tidspunkt tildeles spillerne forskellige mængder guld alt efter, hvor langt væk fra målstregen de var, da løbet sluttede. Dette guld lægges til det guld, som en spiller har samlet undervejs ved at tage omveje i jagten på værdifulde skatte, ved at stjæle guld eller skatte fra andre spillere, eller blot ved at laste guld som anvist af de kort, spilleren spillede i løbet af spillet. Spilleren med mest guld i alt vundet på alle disse måder bliver erklæret som vinder.

Gameplay: Spillet foregår i runder. Hver spiller har altid tre kort på hånden samt en personlig spilleplade, der viser de fem lastrum på deres skib, som varer kan lastes i under spillet. Hver runde udpeges en spiller som ”kaptajn”, og i næste runde går rollen videre til den næste spiller med uret. Kaptajnen slår to almindelige seks-sidede terninger, kigger på sine kort og beslutter, hvilken terning der gælder for ”dag,” og hvilken der gælder for ”nat.” Derefter vælger alle spillere samtidig ét kort fra deres hånd og lægger det med bagsiden opad foran sig. Hvert kort har to symboler: ét til venstre (dag) og ét til højre (nat). Symbolerne angiver enten skibsbevægelse (frem eller tilbage) eller lastning af en varetype. Når alle kort er valgt, vendes de samtidig, hvorefter de udføres én spiller ad gangen med uret, startende med kaptajnen. Når en spiller udfører sit kort, gennemføres først dagsymbolet og derefter natsymbolet. Antallet af varer, der lastes, eller felter, der rykkes, afhænger af antallet af øjne på den tilsvarende dag- eller natterning. Den vigtigste beslutning for spillerne i spillet er derfor, hvilket af deres tre kort, der bedst kan udnytte dagens og nattens terningkast.

Under kapløbet, når en spiller lander på et felt, der allerede er besat af en anden spiller, udkæmpes der et slag. Slag afgøres primært med en ”kampterning,” men spillerne kan forbedre deres chancer ved at bruge ”krudt”-markører fra deres lastrum, hvis de har lastet nogen på tidligere ture. Vinderen af slaget kan stjæle varer eller skatte fra taberen.



Se komplette oplysninger