Genbrugspap
Witchcraft!
Witchcraft!
Tilgængelighed for afhentning kunne ikke indlæses
Spillet er brugt, men i pæn stand
En midnatsklokke ringer i gaderne i Wildegrens, mens landsbyboerne lukker deres skodder for mørket. Noget bevæger sig gennem natten – i skoven, over markerne, hen over den gamle slagmark. Den isolerede landsby er i fare. Afgrøderne slår fejl, dyrene dør, og landsbyboere forsvinder. Folk er bange. Nogle af kvinderne kæmper imod, men landsbyboerne mistænker, at disse kvinder kan have at gøre med selveste Djævelen. Bag den gamle skole glider en skygge hen mod byens brønd. Et svagt lys afslører to hekse, der nikker til hinanden, slukker lanternen og bevæger sig mod den mørke skov.
Witchcraft! er et hurtigtspillet, kortdrevet solospil, hvor du leder et heksecoven i en fantasiverden, hvor magi er virkelig – og det samme er monstrene. Spillet bygger videre på den skjulte/synlige-mekanik fra Resist!, og du skal beslutte, hvornår du vil bruge magi til at besejre de udfordringer, du står overfor – velvidende at du dermed afslører dig selv for landsbyboerne og risikerer at blive fængslet for hekseri. Når du gennemfører missioner og besejrer fjender, forsøger du at bevise over for landsbyboerne, at magi ikke er ond, og at overbevise en jury om, at du beskytter landsbyen. Tre nævninge afgør din skæbne, og deres overbevisning er stærk. Kan du overtale dem? Eller vil det onde overvinde både dig og landsbyen?
Ved spillets begyndelse samler du et coven af hekse fra familier af kvinder, repræsenteret ved et sæt kort. At vælge flere hekse fra samme familie gør den familie mere magtfuld. Hver familie er fokuseret på forskellige opgaver i spillet – at afsløre udfordringer, øge angrebskraft, afdække nævningernes overbevisning eller indfange familiars, der kan hjælpe dig i kampen. Kampen er virkelig, og hver af de otte nævninge står over for en forskellig skurk. Er det Den Hovedløse Rytter, Baba Yaga, Fugleskræmslet – eller en anden dæmon? Under opsætningen vælger du tre nævninge, deres missioner og deres unikke udfordringer, hvilket giver 56 mulige kombinationer med stor variation i de typer af udfordringer og monstre, du vil møde. Hvis du fejler to missioner eller mister fem landsbyboere, taber du spillet. Selv hvis du fuldfører missionerne, venter retssagen stadig – og du kender først din skæbne, når du afslører nævningernes overbevisning og ser, om du har gjort nok for at overbevise dem.
Share
